Miker
|
Дата: Вторник, 07.02.2012, 20:13 | Сообщение # 1 |
|
Доты
Какова особенность дотов у фаер мага? Главное правило нашего каста дотов – чем больше скорости, тем чаще наши доты наносят урон по врагу за тот же промежуток времени. Нам повезло и все наши самые нужные доты имеют одно и то же количество тиков за разный промежуток времени, поэтому легко считаются. Наши способности Живая бомба, Огненная глыба и Стрела ледяного огня (при условии, что вставлен символ) за все время их наложения на врага (12 секунд) тикают 3 раза. Такие цифры взяты с условием, что у вас нет никаких дополнений на скорость (таланты, экипировка и т.д.), то есть вы имеете 0 единиц хасты. Первый дополнительный тик дотов мы получаем, когда достигаем 12.5% хасты, и далее каждые 25% (37.5% и 62.5%). Рейтинг скорости является такой характеристикой, которая перемножается от всего, что угодно, будь то таланты, экипировка с рейтингом скорости или рейд-баффы от Жрецов, Друидов и Чернокнижников, Шаманов и т.д., которые дают бонус к нашей скорости.
Характеристики Расставим наши характеристики в порядке приоритетов: Интеллект Меткость Критический удар Скорость Искусность В реалиях сета Т13 мы получаем от него бонус в 2005 очков к скорости. Этот сет позволяет нам довольно легко достигнуть нового капа скорости, а дальше, после его достижения, любая другая характеристика может стать приоритетнее скорости.
Экипировка На момент патча 4.3 идеальным вариантом экипировки будет следующее: Голова – Капюшон повелителя времени (Воевода Черный Рог) Шея – Пластичное колье (Фэндрал Олений Шлем) Наплечники – Оплечье повелителя времени (Хагара Владычица Штормов) Плащ – Накидка невероятной точности (1250 Очков доблести) Нагрудник – Одеяния повелителя времени (Ультраксион) Наручи – Наручи изгнанников (Хагара Владычица Штормов) Перчатки – Перчатки жидкого дыма (Большой ларь Аспектов) Пояс – Шнурованный ремень убитого защитника (Зон’озз) Ноги – Поножи повелителя времени (Йор’Садж Неспящий) Ступни – Сапоги подстрекателя (Воевода Черный Рог) Кольца – Кольцо расколотых (Хагара Владычица Штормов) и Кольцо бесконечности (Морхок, Йор’Садж, Зон’озз, Воевода Черный Рог, Хагара Владычица Штормов) Тринкеты – Воля несгибаемости (Большой ларь Аспектов) и Осколок горя(Тайник Праматери) Посох – Ратрак, Ядовитый разум (Душа Дракона, Элементиевый фрагмент) + Гримуар отвратительных мемуаров (Душа Дракона, Средний ларь аспектов) Жезл – Палец Зон’озза (Полководец Зон’озз)
Улучшения
Шлем – Магический знак Хиджала Наплечники – Великое начертание заряженного магнита Плащ – Чары для плаща – интеллект II Нагрудник – Чары для нагрудника – все характеристики IX Браслеты – Чары для наручей - интеллект V Ператки – Чары для перчаток – ускорение или Чары для перчаток - искусность II Пояс – Поясная пряжка из эбеновой стали Ноги – Усиленная зачарованная чародейская нить Сапоги – Чары для обуви – лавоход Оружие – Чары для оружия – силовой поток Левая рука – Чары для оружия левой руки – интеллект III Символы
Символ огненного шара - увеличиваем шанс критического удара, он нам никогда не мешал. Символ огненной глыбы - причина, по которой мы берем этот символ, всё та же. Символ раскаленного доспеха - и снова увеличиваем шанс критического удара.
Не используем Символ живой бомбы, т.к. мы потеряем немного ДПС, лучше вместо него вставить Символ огненной глыбы, дабы повысить его.
Возгорание и Сотрясение. Принцип работы и использование
Возгорание Чтобы эффективно использовать Возгорание, нам необходимо точно разобраться в принципе его действия. Давайте посмотрим, что делает эта способность: Объединяет все наложенные на противника эффекты периодического урона от огня, но не поглощает их. Мгновенно наносит от 955 до 1131 единиц урона от магии огня и накладывает на цель новый эффект, который в течение 10 секунд наносит столько же урона в секунду, сколько и все объединенные эффекты вместе. Главными составляющими для Возгорания являются способности Живая бомба и Воспламенение. Второй, конечно, не всегда выдает точечный урон, в большинстве своем он случаен, но все равно он является важной частью нашего ДПС. В идеале Возгорание накладывается после 2 подряд критических ударов Огненным шаром или Глыбой, и при Живой бомбе на враге. Для максимального действия Возгорания также нужно следить за проками талантов, тринек и того подобного, что даст вам рейтинг скорости.
Сотрясение
Сотрясение используется магами в моменты, когда босс вызывает много аддов и они все толпой становятся у босса силами танка, в эти периоды битвы от фаер магов необходим мощный АоЕ дамаг. Главная ошибка магов в применении Сотрясения – это то, что многие ждут, пока противник получит дебафф от Огненной глыбы или Живой бомбы, но это не является эффективным, т.к. времени на это уйти может довольно много. Главное, в применении Сотрясения, чтобы на цели было наложено Воспламенение. Но, все 3 доты (Огненная глыба, Живая бомба и Воспламенение) в сочетании с Возгоранием – это, конечно, идеальный расклад, при котором необходимо сразу использовать Сотрясение. Лучше всего дополняют Сотрясение способности Взрывная волна и Огненный столб. В случаях, если при подходе аддов к боссу, на вас еще нет Сотрясения, можно кинуть в толпу Взрывную волну, и тогда существует хороший шанс, что он у вас появится, если до сих пор не появился, то пробуем вызвать его Огненным столбом. Перед тем, как начать заливать АоЕ, лучше вызвать Зеркальные изображения, чтобы избежать аггро на вас аддов, в случае, если танк где-то не доглядит.
Ротация
Сложность нашей ротации состоит в том, что нам довольно часто приходится переходить с боя на одну цель в режим боя АоЕ. Для каждого режима разные приоритеты по способностям, в нашем случае я приведу приоритеты способностей в бое типа "гонка ДПС”, в таких боях, где от вас не требуется бешеного склада ума, чтобы победить.
1.Возгорание 2.Огненная сфера 3.Живая бомба 4.Огненная глыба 5.Зеркальное изображение 6.Огненный шар 7.Ожог
Ожог и Огненная глыба включается в ротацию в тех случаях, когда в рейде отсутствует чернокнижник (что бывает ну очень редко), которые наложат дебафф на цель на 5% к критическому удару. Хотя Огненная глыба будет использоваться в любом случае, но приоритетней всего она именно в этом случае.
В начале боя нашей главной задачей является наложение баффа на 5% критического удара на противника. Для этого перед аггро босса выпиваем Вулканическое зелье и используем Огненную глыбу, либо также пьем Вулканическое зелье и пользуем Ожогом. После пулла начинаем действие Огненной сферы и вызываем Зеркальные изображения (тут два варианта: либо используем их сразу, либо ждем момента, когда будем вливать АоЕ). После этого спамим Огненные шары, и, когда прокнет талант Путь огня, пускаем Огненную глыбу. После начала боя начинают прокать ваши триньки и инчанты, поэтому повсеместно можно использовать Возгорание.
В сражениях на вышеупомянутую "гонку ДПС” вы должны до автоматизма отработать тактику в бою и применять определенные способности в нужное время. По КД используются Живая бомба, Возгорание и Зеркальные изображения, также не забывайте обновлять ту самую Живую бомбу после того, как она взорвалась. Все также после прока Пути огня, после спама Огненных шаров, используем Огненную глыбу, используем данный прок как только он появился, дабы не терять ДПС оттого, что второй такой перекроет первый. Всегда есть шанс, что во время боя у вас внезапно закончится мана, да, это тоже не маловажный момент, ведь без маны мы ничто, во избежание этого используем Самоцвет маны на 90% маны, а Прилив сил на 35%. Во время перемещений в поединке, кастуйте Ожоги, чтобы не терять ДПС.
|
|
| |
Dan1l1
|
Дата: Пятница, 10.08.2012, 12:11 | Сообщение # 2 |
Капрал
Сообщений: 40
| Еще)))):D буду набивать до 40 уж простите)
|
|
| |
Koain
|
Дата: Четверг, 16.08.2012, 18:01 | Сообщение # 3 |
Скаут
Сообщений: 9
| Спасибо помогло )))
|
|
| |