root
|
Дата: Пятница, 13.04.2012, 12:28 | Сообщение # 1 |
HellCore Dev
Сообщений: 100
| if (!spellId) return; Unit* target = GetHitUnit(); if (target->HasUnitState(UNIT_STATE_CASTING)) target->CastSpell(target, spellId, true); if (Player* target = GetHitPlayer()) if (target->HasUnitState(UNIT_STATE_CASTING)) target->CastSpell(target, spellId, true); } void Register()
|
|
| |