Miker
|
Дата: Вторник, 07.02.2012, 15:21 | Сообщение # 1 |
|
Я давно хотел поговорить об этом. С пришествием в игру монахов, мы получаем третий класс, который может танковать, исцелять или наносить урон, но у монахов это будет происходить по совершенно другой механике. Тогда кто же такой - Монах? Взглянем с точки зрения тех, кто будет играть за него, и с точки зрения тех, кому придется сражаться против этого персонажа.
Самое первое изменение, которое монах вносит игру - это количество классов в игре. Это не только значит, что теперь в игре существует 11 классов, но еще и значит, что теперь, в общей сложности, у нас есть 5 классов для танкования и 5 классов, которые способны исцелять товарищей. Также, теперь в мире WoW существует 4 класса, основаная специализация которых - наносить урон (DPS) и еще 7 классов, которые просто на это способны. Еще мы видим, что теперь у нас может быть 33 специализации, т.е. 3 ветки талантов для 11-ти классов.
Кто такой - монах?
Несмотря на то, что монахи будут довольно сильно отличаться от других классов, нам все равно придется столкнуться с такой проблемой, как падение популярности у других классов, потому что такое уже случалось, когда были введены рыцари смерти. В этом отношении монах - тройная угроза, потому что за монаха вы можете делать абсолютно то, что хотите, т.е.: танковать, лечить товарищей и наносить урон. Существует пара факторов, которые хоть как-то спасают положение - это то, что монахи наносят урон только в ближнем бою (а битвы в WoW очень даже жестоки по отношению к тем, кто сражается в ближнем бою) и то, что, в отличие от рыцарей смерти, нам придется начинать с первого уровня. Но будет ли этого достаточно, чтобы отговорить всех людей менять свой класс на монаха?
Это во многом зависит от того, когда монаха введут в игру. Если он будет введен с новым обновлением "Туманы Пандарии", то тогда игроки будут буквально вынуждены получать 90-ый уровень так быстро, на сколько это возможно, чтобы сразу же пройти рейды и подземелья для 90-го уровня. Такие игроки не перейдут на монаха, разве что в случае, если они смогут успеть прокачать своего монаха до 90-го уровня вовремя.
Если же монаха введут в патче, предшествующем "Туманам Пандарии" (мне кажется, что это вряд ли произойдет, но точно сказать нельзя) , то тогда вероятность того, что игроки захотят перейти за монаха, несколько возрастает. В любом случае, монахи будут дополнительными персонажами у многих. Начиная с 1-го уровня мы вряд ли облегчим себе прокачку монаха, как это было с рыцарями смерти, даже если мы создадим пандарена-монаха, расовые способности которого помогают при прокачке.
Основной эффект, который монах возымеет над остальными классами будет заключаться в том, что монах может выполнять любую из трех ролей. На данный момент, мы не знаем, как он это будет делать, но мы точно знаем, что он сможет танковать, исцелять и наносить урон, а это значит, что он, вероятнее всего, привлечет внимание владельцев тех классов, которые умееют делать все то же самое.
Система экипировки монаха очень похожа к системе экипировки друида (посохи, кожаные вещи на интеллект и ловкость). Специализация монаха-танка будет скорее всего заключаться в получении кожаных вещей на ловкость и уклонение, а это значит, что такие вещи будут нужны уже двум классам. Это означает, что монах, с его различным стилем игры и похожей системой экипировки, сможет помочь друиду или даже его заменить, в зависимости от того, сколько друидов перейдет за монахов.
Монахи против паладинов
Паладины и монахи почти не будут иметь общей экипировки, которая может понадобится им обоим, не считая одноручных топоров или мечей (но это также относится и к жрецам, друидам, шаманам или даже тем классам, которые наносят урон магией и не исцеляют). Но дело в том, что в рейде монах и паладин играют почти идентичную роль. У друида есть 4 наиболее используемые специализации в "Туманах Пандарии": нанесение урона в форме кошки/медведя, танкование в форме медведя, исцеление в форме дерева и нанесение урона магией в форме лунного совуха. У монаха нету только четвертой специализации.
Но паладины и монахи имеют одну и ту же роль. Они могут танковать, исцелять и наносить урон. Они осуществляют это по-разному, используя разную экипировку, но это лишь дает паладинам больше причин попробовать монаха. Больше рас могут быть монахами, чем паладинами, так что если вы устали от своей расы и хотите ее сменить, то монах даст вам еще больше возможностей. Игроки, которые прекрасно знают стиль игры за паладина смогут опробовать монаха с его совершенно новой игровой механикой, смогут познакомиться с новым стилем игры и новыми вещами, которые им предстоит изучить.
Монахи также имеют привлекательную сторону для тех классов, которые могут выполнять 2 роли (шаманы, воины, жрецы и рыцари смерти) , а именно - возможность опробовать третью сторону. Т.е., если ваш персонаж может танковать и наносить урон, почему бы не попробовать персонажа, специализирующегося на исцелении? К примеру, шаманы используют то же самое оружие, что и монахи и начинают тоже с кожаных доспехов, перед тем как изучить кольчугу на 40-м уровне. Экзотический стиль игры монахом, а также новая игровая механика позволит привлечь множество игроков, но монахом не станут играть те игроки, которым удобно играть за того персонажа, чью игровую механику и специализацию они понимают. Мы забыли поговорить о классах, чья специализация - наносить урон в ближнем/дальнем бою. Приход в игру монахов означает, что в WoWтеперь 4 класса, которые могут только наносить урон, а также 7 классов, которые способны наносить урон, 3 из которых могут выполнять любую роль. Если вы играете за разбойника, вы сможете найти большое сходство в экипировке (кожаная броня, мечи, топоры и кистевое оружие) , и в то же время монах предоставляет совершенно новую игровую механику, которая, в какой-то мере, похожа на игровую механику разбойника с комбо очками, но убирает авто-атаку. Это значит, что из всех классов, которые существуют в Мире Боевого Ремесла, разбойники - первые кандидаты на переход за монаха. Персонажи, которые наносят урон с расстояния не имею причин для перехода за монаха, потому что им придется учить новую игровую механику, а также монахи всегда сражаются в ближнем бою. Я думаю, что некоторые из таких игроков все-таки перейдут за монаха, но таких игроков будет явно меньше. Бойтесь монахов, которые несут вам подарки В конце хотелось бы сказать. что введение в игру монаха является более обширным введением в игру, чем появление в игре рыцарей смерти, т.к. те начинали с уровня 55, а монахи начнут прокачиваться с первого уровня и будут иметь возможность пройти период прокачки с 1-ого по 60-й уровень, а это значит, что им придется пройти больший путь и потратить больше времени. Это может отпугнуть некоторых, однако многие перейдут за монаха, как многие переходили за дренеев шаманов и кровавых эльфов паладинов, когда вышло дополнение "Пылающий Легион". Вот то, что мы должны знать перед тем, как монах будет введен в игру: Баланс танкования и исцеления будет изменен, так как будет введен класс, который сможет выполнять обе эти роли. За кожаные предметы для танкования будет идти большая борьба, так как на данный момент они нужны всего одному классу. Будет добавлен еще один гибридный класс, т.е. класс, который сможет выполнять 3 роли. Добавлен еще один класс, сражающийся только в ближнем бою, что значит, что битвы, которые мы видели в Катаклизме станут еще более жестокими. 3-х ролевая специализация монахов, их новая игровая механика, похожая для некоторых классов система экипировки, скорее всего, приведет к заинтересованности многих других классов в монахе. Мы, вероятнее всего, увидим рост популярности монаха, как это было с рыцарями смерти, но совершенно новая игровая механика монаха и то, что вам придется начать с 1-го уровня, возможно, оттолкнет некоторых игроков, которые не захотят потерять время. Я действительно хочу посмотреть, что из этого выйдет. Я сам создам себе монаха, хотя я и не собираюсь делать его своим основным персонажем. Слишком я привязан к воину. Но я ожидаю, что монах заменит моего рыцаря смерти и шамана в плане того, каким дополнительным персонажем я хотел бы играть. А сейчас давайте взглянем на те вопросы, которые игроки задавали сотрудникам Blizzard по монаху: Code Цитата сотрудников Близзард Гость спрашивает:
После того, как нам представили монаха, много игроков выдвигают свои мнения по поводу того, как этот класс будет хилить (исцелять). Нам было сказано, что у монахов будет что-то вроде стойки, в которой будет мана, но нам интересно, как это повлияет на те способности, для использования которых нужна энергия Чи, и будут ли монахи получать какую-то пользу с битв в ближнем бою, как паладин, или это станет требованием. А может быть, идея с исцеляющими бойцами ближнего боя была заменена?
Koraa отвечает:
Монах сможет выбрать, как ему исцелять. Пользоваться атакующими заклинаниями ближнего боя, которые также исцеляют или же исцелять с дистанции. Эта система очень похожа на то, как жрец способен исцелять, используя "Кару" или лечить, используя заклинания, применяющиеся только на дружелюбные цели и требующие времени каста (применения). Так что если вы выберите лечение с расстояния - вы все равно будете конкурентоспособны. Заклинания, требующие энергии Чи будут требовать некоторое количество маны и будут иметь большее время восстановления, т.к. вы в исцеляющей стойке. Так же, если касаться конкретных способностей, то будет талант, который будет заменять "Перекат" на другое заклинание, требующее ману и исцеляющее вас, а также наносящее урон тому персонажу, через которого вы "перкатились".
Jonathan Fuller спрашивает:
Какими были причины (кроме установления баланса) для замены нового ресурса на ману у хилеров (целителей). Я думаю, что любой, кто хотел бы поиграть хилером, может выбрать любого персонажа из существующих, но я изменили бы свое решение, будь у монаха его бесконечный ресурс вместо маны.
Koraa отвечает:
Смена ресурса для исцеление у монаха с маны на его собственный была обсуждена ранее. Даже сейчас существует маленькая вероятность того, что мы все-таки пойдем таким путем, но она очень маленькая. Причинами для отказа от этой идеи просты. В первую очередь, существует множество нюансов, который хилер с маной должен учитывать. Он должен всегда иметь при себе зелья с маной, он должен иметь в запасе вещи и способности, которые помогут ему восстанавливать эту самую ману. Если бы мы дали монаху бесконечный ресурс для исцеления, тогда все эти вещи стали бы для него не нужными.
Andrew спрашивает:
Уже был задан вопрос по поводу монаха-танка. Вы можете дать некоторую обрисовку того, как монах будет танковать? Также, как монах будет соперничать с другими танками в PvP? Ведь многие группы считают любого другого танка, кроме воина, бесполезным.
Koraa отвечает:
Все монахи (Наносящие урон (ДПС), танки и целители) будут использовать ресурс двойных комбо очков, называемых "Силой". Поэтому для Пивовара (танка) будет выбор между двумя стилями танкования - "Темный" и "Светлый". К примеру, темная сила может быть потрачена на более большой щит, в то время как светлая сила может повысить его поглощающую способность. Или же, если вы не очень заботитесь о собственной защите (может быть, у вас хороший целитель в рейде), тогда вы сможете потратить темную силу на нанесение большего количества урона.
У пивовара также есть напитки, которые дают кратковременные баффы, которые восполняют Светлую и Темную силы, энергию Чи и т.д. Они также могут призывать статую быка, которая может сделать кое-что интересное <img src="../http://s54.ucoz.net/sm/23/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" />
Raymond Malozzi спрашивает:
Увидим ли мы анимацию подвыпившего персонажа, когда тот отходит выпить напиток или еще что-то в этом роде?
Koraa отвечает:
На данный момент, если вы играете Пивоваром, то вы имеете анимацию подвыпившего монаха, поэтому вы выглядите... ну, иногда вы выглядите слегка поддатым.
Kurtiizle спрашивает:
Будет ли разглашена какая-то информация о талантах монаха до выхода обновления 4.3? Мне кажется, что многим интересно узнать, как нужно будет играть данным классом.
Wradyx отвечает:
Еще слишком рано говорить о полностью готовом древе талантов. Все, что мы вам показывали останется, как есть и что-то менять было бы бессмысленно. Вам придется набраться терпением и подождать до бета-теста монахов и тогда увидеть, как будет выглядеть древо талантов.
Гость спрашивает:
Будет ли анимация для всех рас, играющих за монаха, одинаковой? Или анимация для каждой расы будет разработана отдельно?
Xerath отвечает:
Т.к. пандарены учили всех монахов Азерота, они используют одинаковый стиль и стойки, хотя анимация между расами может варьироваться.
Ulfric Wulf DeNalli спрашивает:
Сможете ли вы "заставить" нас играть монахами-ветроступами? Какие же навыки/способности/баффы они смогут принести рейду, чтобы остальные захотели взять такого монаха к себе в рейд?
Koraa отвечает:
Вот одна из механик монаха-ветроступа. Вы можете призывать исцеляющие сферы в количестве от 3-5, которые исцеляют игроков, которые пробегают сквозь них, и игроки, которым приходится бегать мимо огней или других наносящих урон объектов, смогут пробегать через ваши сферы, чтобы получить быстрое исцеление. Это не обязательно в рейде, но это определенно та способность, которой не обладает ни один из существующих классов. Видео:
Сообщение отредактировал Miker - Четверг, 09.02.2012, 00:24 |
|
| |