Форум /forum/ Форум Fri, 11 May 2012 15:10:06 GMT uCoz Web-Service Гайд по друиду [Танк] /forum/57-1639-1 Fri, 11 May 2012 15:10:06 GMT Форум: <a href="/forum/57">Друид</a><br />Описание темы: 3.3.5<br />Автор темы: Dohlick<br />Автор последнего сообщения: mihaus<br />Количество ответов: 5 <div align="center"><img src="http://s002.radikal.ru/i198/1006/4f/48769692d4c2.gif" border="0" alt=""/></div> <br /> <span style="color:red"><u><b>Вступление:</b></u></span> <br /> <span style="color:orange"><i>Друид танк (медведь) - существо, выполняющее функцию танка в группе, и не уступающее (и частично превосходящее, на определенных боссах) в этой области других танков, т.е. прото варров, прото паладинов и фрост дк(рыцарей смерти). <br /> </i></span> <br /> <span style="color:red"><u><b>Рассы:</b></u></span> <br /> <span style="color:orange"><i>Друидам в БК (Барнинг Крусэдж) и ЛК (Лич Кинг)доступны далеко не все рассы.</i></span> <br /> <span style="color:blue">Альянс</span> - <span style="color:orange">Ночной эльф.</span> <br /> <span style="color:red">Орда</span> - <span style="color:orange">Таурен. <br /></span> <br /> <span style="color:red"><u><b>Почему лучше всего друид танк:</b></u></span> <br /> <span style="color:orange"><i>У друида танка (в мишке) выносливость (здоровья) на 10% больше чем у любых других протиков (танков).Хилам(лекарям) всегда легче хилить друида танка, нежели паладина или вара, так как он имеет большой запас здоровья, что увеличивает его шанс выжить при критическом ударе босса. <br /> Лучший источник выносливости для всех танков, хп должно быть много. А много хп никогда не бывает.Все бонусы к стамине мультипликативны, т.е. перемножаются друг на друга (а не складываются, как многие считают). <br /> <!--uzcode--><div class="bbCodeBlock"><div class="bbCodeName" style="padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt">Code</div><div class="codeMessage" style="border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight<5?this.style.height:scrollHeight>200?'200px':''+(this.scrollHeight+5)+'px');"><!--uzc-->Количество здоровья от 1 выносливости в форме медведя при 3/3 "Естественный отбор", 5/5 "Сердце дикой природы" и 2/2 "Улучшенный вожак стаи":&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /> 1 * 1.06 * 1.03 * 1.25 * 1.1 * 10= 15<!--/uzc--></div></div><!--/uzcode--> <br /> Так же друида тяжелее всех пробить, так как он имеет огромный запас брони, что <br /> сильно снижает по нему урон от игроков и боссов.Снижение этого урона зависит от вашего уровня и уровня цели, т.е. если по вам бьет моб 80 уровня, то его урон будет снижаться на меньшее значение, чем то что вы видите на кукле персонажа. Следует отметить, что снижение урона армором никогда не превысит отметку в 75%, сколько бы у вас его ни было. <br /> С пачта 3.0.8 таланты и форма медведя перестали увеличивать показатель брони от бижутерии и оружия. <br /> Теперь исскуственно повысить армор возможности нет, так что не парьтесь поиском колец/ожерелий/оружия с дополнительной броней. <br /> Даже без медведских пассивов на +армор, бижутерия с дополнительным армором для медведей лучшая по выносливости</i></span> <br /> <span style="color:red"><u><b>Базовые характеристики:</b></u></span> <br /> <img src="http://site-wow.ucoz.ru/druid2.png" border="0" alt=""/> <br /> <span style="color:red"><u><b>Сокеты:</b></u></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=40112" title="http://ru.wowhead.com/item=40112" rel="nofollow" target="_blank">Хрупкий багровый рубин</a></b> - <span style="color:red"><i>дает 20 ловкости. Ловкость увеличивает силу атаки, рейтинг уклонения и критический удар.</i></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=40119" title="http://ru.wowhead.com/item=40119" rel="nofollow" target="_blank">Целый величественный циркон</a></b>- <span style="color:blue"><i>дает 30 выносливости (300 здоровья). Выносливость увеличивает количество здоровья персонажа. Тем больше хп у танка, тем больше шанс выжить при крите босса.Но не советую ставить во все гнезда данный сокет.</i></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=40136" title="http://ru.wowhead.com/item=40136" rel="nofollow" target="_blank">Изменчивый страхолист</a></b> - <i><span style="color:purple">дает 10 ловкости и 15 выносливости. Хороший сокет для красного или синего гнезда. Выше написано что дает ловкость и выносливость.</span></i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=40156" title="http://ru.wowhead.com/item=40156" rel="nofollow" target="_blank">Смертоносный аметрин</a></b> - <span style="color:orange"><i>дает 10 ловкости и 10 к рейтингу критического удара (0.08% если не ошибаюсь). Про ловкость выше написано. Рейтинг критического удара дает шанс нанести игроку(или же боссу,мобу) удар, увеличенный в 2-3 раза. (т.е. если вы не критами бьете 2000, то критом примерно 4000-5000 ударите).</i></span> <br /> <span style="color:gray"><b>Особый сокет: <br /> </b></span>Их несколько видов нужных друиду танку, вот они: <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=41398" title="http://ru.wowhead.com/item=41398" rel="nofollow" target="_blank">Алмаз жестокого землеправителя</a> </b>- <span style="color:blue"><i>дает 21 к ловкости и 3% критического удара. Чтобы сокет работал нужно - 3 красных сокета(или фиолетовых) и 1 желтый (но лучше оранжевый, который есть выше).</i></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=41380" title="http://ru.wowhead.com/item=41380" rel="nofollow" target="_blank">Алмаз строгого землеправилетя</a></b> - <span style="color:blue"><i>дает 32 выносливости (320 здоровья) и увеличения показателя брони на 3% (увеличится ваша броня на 3%).</i></span> <br /><br /> <span style="color:red"><u><b>Символы.</u></span> <br /> <span style="color:purple">Большие: <br /></span><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=45623" title="http://ru.wowhead.com/item=45623" rel="nofollow" target="_blank">Символ дубовой кожи</a></b> - <span style="color:orange"><i>Снижает вероятность получить критический удар, находясь под действием эффекта "Дубовая кожа", на 25%.</i></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=40897" title="http://ru.wowhead.com/item=40897" rel="nofollow" target="_blank">Символ трепки</a></b> - <span style="color:orange"><i>Способность "Трепка" поражает дополнительно 1 цель, нанося ей 50% урона.</i></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=40896" title="http://ru.wowhead.com/item=40896" rel="nofollow" target="_blank">Символ неистового востановления</a></b> - <span style="color:orange"><i>"Неистовое восстановление" больше не превращает ярость в здоровье, но пока вы находитесь под действием этого эффекта, получаемое вами исцеление увеличивается на 30%.</i></span> <br /> <span style="color:purple"><b>Малые:</b></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=43331" title="http://ru.wowhead.com/item=43331" rel="nofollow" target="_blank">Символ безграничного возрождения</a></b> - <span style="color:blue"><i>Для заклинания "Возрождение" больше не требуется реагент(возможность воскрешать хилеров в бою).</i></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=43334" title="http://ru.wowhead.com/item=43334" rel="nofollow" target="_blank">Символ вызывающего рева</a></b> -<span style="color:blue"><i>Сокращает время восстановления способности "Вызывающий рев" на 30 сек.</i></span> <br /><br /> <span style="color:red"><u><b>Таланты:</b></u></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://wow.ru/talents/talents.html?ru&druid&0000000000000000000000000000053232130320212353123303313511005000000000000000000000000" title="http://wow.ru/talents/talents.html?ru&druid&0000000000000000000000000000053232130320212353123303313511005000000000000000000000000" rel="nofollow" target="_blank">Таланты на друида танка (медведя)</a></b> - <span style="color:orange"><i>это данная ветка которой я пользуюсь друидом в танке. Не советую ее игрокам, которые хотят драться с ней в PvP в кошке.</i></span> <br /><br /> <span style="color:red"><u><b>Энчанты (Наложение чар на предмет):</b></u></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=44576" title="http://ru.wowhead.com/spell=44576" rel="nofollow" target="_blank">На оружие</a></b> - <i>время от времени исцеляющих хозяина при нанесении им ударов в ближнем бою.</i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=60663" title="http://ru.wowhead.com/spell=60663" rel="nofollow" target="_blank">На плащ</a></b> - <i>увеличивает локость на 22. Что дает ловкость, вы можете узнать выше.</i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=44529" title="http://ru.wowhead.com/spell=44529" rel="nofollow" target="_blank">На перчатки</a></b> - <i>увеличивает ловкость на 20. Что дает ловкость, вы можете узнать выше.</i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=44589" title="http://ru.wowhead.com/spell=44589" rel="nofollow" target="_blank">На обувь</a></b> - <i>увеличивает ловкость на 16.</i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=59636" title="http://ru.wowhead.com/spell=59636" rel="nofollow" target="_blank">На кольца</a></b> - <i>увеличивает выносливость на 30 (здоровье на 300). На оба кольца. </i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=60692" title="http://ru.wowhead.com/spell=60692" rel="nofollow" target="_blank">На грудь</a></b> - <i>увеличивает все характеристики на 10.</i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=38373" title="http://ru.wowhead.com/item=38373" rel="nofollow" target="_blank">На штаны</a></b> -<i> увеличение выносливости на 55(здоровья на 550) и ловкости на 22.</i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=57690" title="http://ru.wowhead.com/spell=57690" rel="nofollow" target="_blank">На наручи</a></b> - <i>увеличение выносливости на 102 (здоровья на 1020).</i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=61117" title="http://ru.wowhead.com/spell=61117" rel="nofollow" target="_blank">На плечи</a></b> - <i>увеличение силы атаки на 120 и критического удара на 15.</i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=44150" title="http://ru.wowhead.com/item=44150" rel="nofollow" target="_blank"></b>На голову (шлем)</a> - <i>увеличивает выносливость на 37 (здоровье на 370) и рейтинг уклонения на 20. <br /> </i> <br /> <span style="color:red"><u><b>Нужная еда и зелье:</b></u></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=42999" title="http://ru.wowhead.com/item=42999" rel="nofollow" target="_blank">Подкапчена драконеперая рыба-ангел</a> </b>- повышает ловкость и выносливости на 40 ((654 ХП, 0.99% уворота, 0.57% крита и 95 брони в облике мишки). <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=46379" title="http://ru.wowhead.com/item=46379" rel="nofollow" target="_blank">Настойка каменной крови</a></b> - дает 1300 здоровья на 1 час. <br /><br /> <span style="color:red"><u><b>Профессии:</b></u></span> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/skill=165" title="http://ru.wowhead.com/skill=165" rel="nofollow" target="_blank">Кожевничество</a></b> - <i>с помощью этой профессии вы сможете делать для себя и на продажу разные вещи (такие как плечи, плащ, грудь и др. кожаные изделия), так же можете делать энчанты на наручи и штаны (например <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=57690" title="http://ru.wowhead.com/spell=57690" rel="nofollow" target="_blank">на наручи</a></b>)</i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/skill=393" title="http://ru.wowhead.com/skill=393" rel="nofollow" target="_blank">Снятие шкур</a></b> - <i>нужно чтобы прокачать <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/skill=165" title="http://ru.wowhead.com/skill=165" rel="nofollow" target="_blank">Кожевничество</a></b> бесплатно (почти без всяких затрат на дорогую кожу на аукционе).</i> <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/skill=755" title="http://ru.wowhead.com/skill=755" rel="nofollow" target="_blank">Ювелирное дело</a></b> - с помощью этой профессии вы сможете сделать для себя 3 эксклюзивных сокета. Вот которые нужны друиду танку: <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=36766" title="http://ru.wowhead.com/item=36766" rel="nofollow" target="_blank">Хрупкое око дракона</a></b> (красный) и <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=36767" title="http://ru.wowhead.com/item=36767" rel="nofollow" target="_blank">Цельное око дракона</a></b> (синий). <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/skill=186" title="http://ru.wowhead.com/skill=186" rel="nofollow" target="_blank">Горное дело</a></b> - нужно чтобы прокачать ювелирию почти без денежных затрат. <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/skill=773" title="http://ru.wowhead.com/skill=773" rel="nofollow" target="_blank">Начертание</a></b> - с помощью этой профессии вы сможете сделать энчант на плаче. Выше имеется нужный энчант на плечи для друида танка. <br /> <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/skill=182" title="http://ru.wowhead.com/skill=182" rel="nofollow" target="_blank">Травничество</a></b> - нужно чтобы прокачать начертание почти без денежных затрат. <br /><br /> <span style="color:red"><u><b>Как танковать друлем разных боссов:</b></u></span> <br /> Сначало накладываем <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=16857" title="http://ru.wowhead.com/spell=16857" rel="nofollow" target="_blank">Волшебный огонь</a></b> чтобы снизить брони босса. Затем, когда босс к вам подбежит юзаем <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=6795" title="http://ru.wowhead.com/spell=6795" rel="nofollow" target="_blank">Рык</a></b> чтобы хорошо его заагрить и <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=99" title="http://ru.wowhead.com/spell=99" rel="nofollow" target="_blank">Устрашающий рев</a></b> чтобы снизить его атаку по вам.Бить босса придется одному, чтобы нормально заагрить. Примерно 2.5-3% хп придется снять одному. <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=5229" title="http://ru.wowhead.com/spell=5229" rel="nofollow" target="_blank">Исступление</a></b> постоянно юзаем чтобы ярость была всегда 100. Бьем этими спелами:<b> <a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=6807" title="http://ru.wowhead.com/spell=6807" rel="nofollow" target="_blank">Трепка</a></b> и <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=33878" title="http://ru.wowhead.com/spell=33878" rel="nofollow" target="_blank">Увечье</a></b>. Когда босс начинает кастовать, юзаем <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=22812" title="http://ru.wowhead.com/spell=22812" rel="nofollow" target="_blank"></b>Дубовую кожу</a>(снизит весь получаемый урон на 20%) и<b> <a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=22842" title="http://ru.wowhead.com/spell=22842" rel="nofollow" target="_blank">Неистовое восстановление</a></b>(востановит 30% хп в обмен на ярость) чтобы хилы успевали выхилить еще и рейд.<b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=33745" title="http://ru.wowhead.com/spell=33745" rel="nofollow" target="_blank">Растерзание</a></b> постоянно держим на боссе(урон не большой, зато за 20-30 минут снимит не мало). <br /> Если кроме босса, мешаются еще и мобы, юзаем <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=5209" title="http://ru.wowhead.com/spell=5209" rel="nofollow" target="_blank">Вызывающий рев</a></b> чтобы заагрить мобов (если конечно оффтанки не справляются или же их не вообще). Так же, юзаем на толпу <b><a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=779" title="http://ru.wowhead.com/spell=779" rel="nofollow" target="_blank">Размах</a></b> который бьет окружающих противников. <br /> Ну вроде бы всё) дальше повторяем все тоже самое пока босс не умрет. <br /><br /> <span style="color:red"><u><b>Макросы для друида танка:</b></u></span> <br /> <span style="color:blue">Первый макрос:</span> <br /> <!--uzcode--><div class="bbCodeBlock"><div class="bbCodeName" style="padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt">Code</div><div class="codeMessage" style="border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight<5?this.style.height:scrollHeight>200?'200px':''+(this.scrollHeight+5)+'px');"><!--uzc-->#showtooltip <br /> /startattack <br /> /castsequence reset=4,5/combat Увечье (медведь&#41;(&#41;,Волшебный огонь (зверь&#41;(&#41;,Растерзать,Увечье (медведь&#41;(&#41;,Размах (медведь&#41;(&#41;,Волшебный огонь (зверь&#41;(&#41;,Увечье (медведь&#41;(&#41;,Растерзать,Размах (медведь&#41;(&#41; <br /> /stopcasting <br /> /cast Трепка<!--/uzc--></div></div><!--/uzcode--> <br /> <span style="color:blue">Второй макрос:</span> <br /> <!--uzcode--><div class="bbCodeBlock"><div class="bbCodeName" style="padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt">Code</div><div class="codeMessage" style="border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight<5?this.style.height:scrollHeight>200?'200px':''+(this.scrollHeight+5)+'px');"><!--uzc-->#showtooltip <br /> /cast Увечье (медведь&#41;(Уровень 5&#41; <br /> /cast !Трепка(Уровень 10&#41;<!--/uzc--></div></div><!--/uzcode--> <br /> <span style="color:blue">Третий макрос:</span> <br /> <!--uzcode--><div class="bbCodeBlock"><div class="bbCodeName" style="padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt">Code</div><div class="codeMessage" style="border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight<5?this.style.height:scrollHeight>200?'200px':''+(this.scrollHeight+5)+'px');"><!--uzc-->#showtooltip <br /> /cast Растерзать(Уровень 3&#41; <br /> /cast !Трепка(Уровень 10&#41;<!--/uzc--></div></div><!--/uzcode--> <br /> <span style="color:blue">Четвертый макрос:</span> <br /> <!--uzcode--><div class="bbCodeBlock"><div class="bbCodeName" style="padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt">Code</div><div class="codeMessage" style="border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight<5?this.style.height:scrollHeight>200?'200px':''+(this.scrollHeight+5)+'px');"><!--uzc-->#showtooltip <br /> /cast Волшебный огонь (зверь&#41; <br /> /cast !Трепка(Уровень 10&#41;<!--/uzc--></div></div><!--/uzcode--> <br /> <span style="color:blue">Пятый макрос:</span> <br /> <!--uzcode--><div class="bbCodeBlock"><div class="bbCodeName" style="padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt">Code</div><div class="codeMessage" style="border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight<5?this.style.height:scrollHeight>200?'200px':''+(this.scrollHeight+5)+'px');"><!--uzc-->#showtooltip <br /> /cast Размах (медведь&#41;(Уровень 8&#41; <br /> /cast !Трепка(Уровень 10&#41;<!--/uzc--></div></div><!--/uzcode--> <br /> <span style="color:blue">Шестой макрос:</span> <br /> <span style="color:orange">В случаях экстренной нехватки ярости- нажмите 2 раза и получите 20 ярости без дебафа уменьшения брони</span> <br /> <!--uzcode--><div class="bbCodeBlock"><div class="bbCodeName" style="padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt">Code</div><div class="codeMessage" style="border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight<5?this.style.height:scrollHeight>200?'200px':''+(this.scrollHeight+5)+'px');"><!--uzc-->&#91;code]#showtooltip&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /> /cancelaura Исступление&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /> /cast Исступление<!--/uzc--></div></div><!--/uzcode--> <br /> <span style="color:green">В общем и целом, друид, как танк, больше всего подходит на танкование оффтанкование боссов, наносящих сильный физический дмг или "резкий" дмг за счет одной-двух сильных абилок.</span> <br /><br /> Прошу не писать что это не мой гайд. Гайд этот принадлежит мне, и я являюсь его автором. И выкладывал на других порталах его тоже я! Друид Dohlick /forum/57-1639-1 Для начинающих друидов /forum/57-136-1 Thu, 29 Mar 2012 17:07:36 GMT Форум: <a href="/forum/57">Друид</a><br />Автор темы: traxer911<br />Автор последнего сообщения: emirchik<br />Количество ответов: 2 Начал играть друидом, прекрасный класс, решил описать немного для начинающих, или для тех кто выбирает класс для себя. <br /><br /> Общее описание друида <br /><br /> Друид - унакальный класс, который может выступать в множестве ролей в зависимости от формы и билда: мишка - танк, кошка - дамагер ближнего боя, сова - дамагер дальнего боя с магическими атаками, дерево - хил. <br /><br /> Веток талантов три: баланс - ветка дамагера с магическими атаками для формы совы (мункина от слова Moonkin Form), сила зверая - танк мишка, дамагер ближнего боя кошка, исцеление - хил дерево. <br /><br /> В рейде друид очень полезен своими бафами для всего рейда, в ветке сила зверя - 5% к криту к физическим атакам ближнего и дальнего боя, в ветке баланс - 5% к магическим атакам и в ветке исцеление - 5% к лечащим заклинаниям. (с бафами могу напутать, если что - исправьте) По этой причине рейду, уж 25 ппл точно нужны три друида во всех трех ветках. <br /><br /> Мишка как танк весьма неплох. Хилы не любят неправильно одетых мишек, называя их манагубками, т.к. на их лечение уходит слишком много маны. Все дело в том, что у мишек нет блокирования или парирования, есть только уклон. По этой причине правильно затачивать мишек на максимальную ловкость а не на выносливость. Также мишке совсем не нужен рейтинг защиты, имунитет к критическим ударам берется в талантах По механике мишка ближе к воину, у него есть ярость и способности, использующие ярость в качестве ресурса. <br /><br /> Кошка дамагер встречается слишком редко. По механике кошка похожа на разбойника. Есть энергия, накапливаются комбинации ударов которые реализуются финальным ударом. <br /><br /> Сова - наиболее часто встречаемая форма друида-ДД. Наносит урон природой и тьмой. <br /><br /> Дерево - особенностью хила является масса хотов (заклинаний периодического лечения), в том числе и групповых. По этой причине дерево отлично лечит группу при АОЕ дамаге. <br /><br /> Друид в ПВП <br /><br /> В ПВП на низких лвл друиды отлично таскают флаг. С 16 лвл появляется походный облик, увеличивающий скорость на 40% в то время, как другие классы бегают с обычной скоростью без ездовых животных (но рога или шаман могут и догнать). Также смена формы освобождает от многих форм контроля. Также приняв форму медведя друид получает большую выживаемость. Также друид полезен в качестве хила благодаря хотам, флагоносец с двумя хотами проживет дольше. Да и один из хотов можно кидать на ходу не останавливаясь. Да, тут больше отжигают охотники, но флаг носят чаще друиды, разбойники или шаманы <br /><br /> На более высоких ЛВЛ в ПВП друид либо дерево либо кошка, сова почему-то не очень популярна. <br /><br /> Прокачка друида <br /><br /> До 10 лвл вы не можете менять формы. С 10 можно бегать в форме медведя. На 16 лвл появляется походный облик повышающий скорость на 40% и облик тюленя повышающий скорость плавания, что сильно ускорит ваши передвижения по миру. С 20 лвл появляется форма кошки. 40 лвл - форма совы. 60 лвл - форма птицы (да, летаем без летающего маунта). <br /><br /> Наиболее оптимально качать друида в ветке сила зверя. Причин тому несколько: <br /><br /> - Кошка отлично дамажит. <br /> - Если наагрили большой пак - приняли форму мишки. Мишка дамажит хуже, но проживет дольше. <br /> - Можно танчить в инстах. При этом билд или одежду менять не придется, по крайней мере на начальных этапах игры. <br /> - У кошки есть невидимость, и много моментов можно пройти как рога. Например, проскользнули мимо охраны, убили нужного моба и так само тихо ушли. <br /> - Вам будет весьма комфортно на БГ низких уровней. <br /><br /> Билд друида на 10-30 лвл <br /><br /> Билд друида на 30-40 лвл <br /><br /> В принципе если надоесть качаться в кошке, то с 58 лвл можно спекнуться в баланс и играть совой. <br /><br /> В целом друид качается весьма комфортно. На кнопочки придется нажимать чаще чем ханту, но каждому свое. <br /><br /> Обобщая сказанное - друид будет хорошим класом для тех что хотел бы попробовать танчить, дамажить и хилить. На 80 лвл придется выбрать две из трех возможных специализаций, но выбор весьма широк. В рейдах друиды весьма востребованы во всех трех спеках, да и не затеряетесь среди десятка охотников. Друид traxer911 /forum/57-136-1 Таланты Туманов Пандарии для фералов 90-го уровня /forum/57-1225-1 Tue, 28 Feb 2012 11:54:05 GMT Форум: <a href="/forum/57">Друид</a><br />Автор темы: Miker<br />Автор последнего сообщения: Miker<br />Количество ответов: 0 <div align="center"><img src="http://wowjp.net/_pu/21/33351232.png" border="0" alt=""/></div> <br /><br /> На этой неделе я хочу взглянуть ближе на таланты 90-го уровня ферал друидов. Эти 3 таланта были очень сильно раскритикованы на различных форумах с пометкой "бесполезны." Крайне не согласен. Зная ту идею, которую используют Blizzard, я даже могу сказать, что эти таланты вносят нечто интересное в игровую механику. <br /><br /> Звучит, как ересь, я знаю. Но перед тем, как вы напишете ужасный комментарий в мою сторону (в сторону автора, имеется в виду), вспомните ключевые моменты о том, как, по идее "Близзов" должны работать таланты: <br /> Таланты не сосредотачивают в себе всю вашу силу; они теперь существуют лишь для некоторого улучшения ваших характеристик. Вы можете полноценно отыгрывать роль ДПС/хилера/танка и без них, просто с талантами у вас это будет несколько легче получаться. Для сравнения, у Разбойников есть только 1 ветка в талантах, которая увеличивает ДПС, остальные 2 нужны для движения и контроля толпы, у нас то же самое. Выживание и перемещения тоже важны. <br /> Выбор талантов резонно сбалансирован; в противном случае все бы выбирали одно и то же, что потребовало бы от дизайнеров дополнительных правок к балансу, т.к. игроки бы жаловались на отсутствие выбора. Этот баланс распространяется и на PvP, и на PvE. <br /> Бонусы от талантов не должны быть слишком сильны, чтобы мы не хотели собирать одну и ту же характеристику для всех специализаций. Правда, все преимущества от талантов будут выяснены на прогрессирующих гильдиях, проходящих героики, т.к. там характеристики предметов повыше, там все и становится ясно. <br /> Во всяком случае, это в теории. В идеале все таланты из 6-ти рядов должны быть одинаково полезны между собой и в PvP, и в PvE (циники тут могут сказать "одинаково бесполезны"). К сожалению, когда ваш класс имеет все 4 роли в рейде - это невероятно сложно, потому я думаю, что у нас будет 2 или 3 спинномозговых (простых) выбора и 3-4 тяжелых выбора, основанных на нашем стиле игры и прочем. Это похоже на модель Катаклизма, но несколько проще и понятнее, что меня более чем устраивает. <br /> Анализ талантов <br /><br /> Сердце дикой природы. Талант сам по себе очень противоречив, хотя эта противоречивость довольно стара. Сила с названием "Я выбрал кота/мункина/Х, чтобы заниматься только этим, я не хочу заниматься ничем другим" бьет прямо по недвижимому объекту под названием "Дизайнеры хотят, чтобы мы стали гибридным классом". Шаманы и паладины, которые уже использовали различные проки для самоисцеления, успели пройти через это. И хотя в этом споре я принимаю сторону: "то, что сильнее поможет рейду", я прекрасно понимаю, каково нам, друидам, менять формы для того, чтобы отыгрывать роль, на которую мы не подписывались. <br /><br /> Значение и применение таланта, мне кажется, очень и очень широкое. Я думаю, что негативная сторона этого таланта скрывается в том, что он разрешит друидам выполнять любую роль. Это какого-то рода мост; механику изменили так сильно, что теперь друид сможет заполнить остальные 3 роли, если это потребуется. Этот эффект будет подавляющим. <br /><br /> Вместо этого, мне кажется, лучше бы сделать талант, который позволял бы друиду выполнять дополнительно еще лишь одну роль. К примеру дать возможность кошке и медведю выполнять роли друг друга, то же самое сделать с мункином и рестором, и все. Не особо надейтесь, что талант в этом виде дойдет до самого открытия обновления; я уверен, что Blizzard внесут определенные коррективы, чтобы сделать дополнительную роль более эффективной, к примеру, иммунитет к критическому урону фералам. Некоторые моменты будут убраны, вроде увеличения рейтинга меткости в 2 раза, т.к. это слишком сильные бонус и его не должно быть. <br /><br /> На самом же деле, лучше обсудить, насколько эффективной будет вторая роль. Если вторая роль будет лучше настоящих танков, то танки пропадут, если же талант будет слишком слабый, никто его не будет брать. 80-90% от основной роли - отличное значение для дополнительной роли. Талант не должен стать тем, что вы бы выбирали каждый раз (смотрим ключевой момент №1), но он должен отлично работать, если рейд-лидеру нужны 2.5 хилера или 1.5 танка. <br /><br /> Гнев Кенария. Давайте поразмышляем. По идее, выбор стоит между Сердцем дикой природы, пассивным талантом, но далеко не таким эффективным, как Гнев Кенария, который не постоянный. <br /><br /> Blizzard должны быть очень осторожны с этим талантом, ведь он стимулирует у друидов выработку непривычных действий. Нанесенный урон увеличивает исцеление на 30%? Исцеление увеличивает наносимый урон на 30%? Конечно, 100%, что талант станет обязательным, ведь рестор-друид постоянно кастует Гнев перед Спокойствием, а ферал/мункин обязательно накидывает на кого-то Восстановление, прежде чем использовать Разорвать/Звездопад, чтобы увеличить ДПС. А вот и не правда. Хорошая ли это задумка? Я так не считаю. Я бы не был удивлен, даже если бы ДоТы и ХоТы исключили из списка способностей, включающих этот талант. <br /><br /> Распутывание. Не такой уж и плохой талант (хотя очевидно больше подходит для PvP, чем для PvE), но тут он совсем "не в своей тарелке". Талант должен быть где-то в ряду тех талантов, которые бы заставляли игрока менять форму, а не в ряду талантов на увеличение урона и исцеления. Талант должен, но не мотивирует людей использовать различные формы; он мотивирует людей менять формы, чтобы снимать эффекты оплетения и исцелять себя на 20% здоровья раз в 30 секунд. <br /><br /> Рекомендации к дизайну талантов <br /> И хотя я думаю, что эти таланты куда лучше, чем те, что были, все же есть еще парочка вещей, которые я бы хотел изменить. Может, у вас тоже есть свое мнение? Дайте мне знать в комментариях! <br /><br /> Верните Displacer Beast снятие эффектов периодического урона назад. В противном случае талант не имеет смысла. <br /> Поменяйте местами таланты 90-го и 60-го уровня. Если мы и хотим отыгрывать 2 роли одновременно, то это во всех подземельях. Почему же ждать до 90-го уровня? Сделайте Воплощение и Силу Природы "покруче" и люди будут рады получить 90-й уровень. <br /> Уберите исцеление с Распутывания и дайте его в качестве способности всем специализациям. Как мне сейчас кажется, распутывание легко могло бы сыграть эту роль, т.к. остальные 2 таланта не могут ничего предоставить для PvP. Количество исцеления похоже на количество, создаваемое Восстановлением, так что его бы постоянно использовали в PvE, так почему бы не убрать исцеление и не дать распутывание всем друидам? <br /> Взамен, добавьте в этот ряд талант для друида-гибрида. Я был бы рад, если бы появился талант, позволяющий платить другими ресурсами за те же возможности, к примеру, платить ярость или энергию за мгновенное исцеление на кулдауне. Вы даже могли бы назвать его чисто по-друидски, вроде, скажем, Дара матери-земли или еще чего-нибудь. Друид Miker /forum/57-1225-1