Навигация
ТОП 10
|
Результаты 1-10 из 22 по запросу Have
|
Healers have to die - Аддон показывает дружеских и вражеских хиллеров (лекарей). Зачастую именно убийство хиллера решает исход PvP, так же в PvE вы всегда будете видеть где стоят хиллеры которые смогут вас полечить.
|
|
|
Представляю новый аддон под названием "Healers Have To Die", который пометить крестиком вражеских хиллеров.
|
|
|
Представляю новый аддон под названием "Healers have to die", который будет помечать дружеского и вражеского хиллеров.
|
|
|
Представляю новый аддон под названием "Healers have to die", который будет помечать вражеских лекарей, что существенно облегчает задачу их устранения.
|
|
|
Представляю новый аддон под названием " Healers Have To Die ", который пометить крестиком вражеских хиллеров.
|
|
|
Представляю новый аддон под названием " Healers have to die ", который будет помечать дружеского и вражеского ...
|
|
|
Представляю новый аддон под названием " Healers have to die ", который будет помечать вражеских лекарей, ...
|
|
|
...hhtdg и /hhtd Скачать Healers Have To Die для WoW 4.3 Скачать Healers Have To Die для WoW 4.2
|
|
|
Healers have to die Аддон показывает дружеских и вражеских хиллеров (лекарей).
|
|
|
You got punished because you have no money to pay the fine"); else msg = ""; sLog >outAntimat("[MAT] Player %s sends: %s",player >GetName(), msg.... You got punished because you have no money to pay the fine"); player >GetSession() >m muteTime = time(0) + 60; sLog >outAntimat("[OBMEN] Player %s sends: %s",player >...
|
|
|
Were are the crowd We’re c comin’ out Got my flash on, its true Need that picture of you It so magical We'd be so fantastico Leather and jeans Garage Glamorous Not sure what it means But this photo of us it don't have a price Ready for those flashing light Cause you know that baby I I'm your biggest fan I'll ... Were are the crowd We’re c comin’ out Got my flash on, its true Need that picture of you It so magical We'd be so fantastico Leather and jea...
|
|
|
...return; // some traps do not have spell but should be triggered if (goInfo >trap.spellId) CastSpell(ok, goInfo >trap.spellId); @@ 1016,6 +1019,10 @@ void GameObject::...return; + //remove Viewpoint if already have + if (isSpectator() && spectateFrom) + SetViewpoint(spectateFrom, false); + spectateFrom = NULL; sLog >outDebug(LOG FILTER MAPS, "Player::CreateViewpoint: Player %s create seer %u (...
|
|
|
...return; // some traps do not have spell but should be triggered if (goInfo >trap.spellId) CastSpell(ok, goInfo >trap.spellId); @@ 1016,6 +1019,10 @@ void GameObject::...return; + //remove Viewpoint if already have + if (isSpectator() && spectateFrom) + SetViewpoint(spectateFrom, false); + spectateFrom = NULL; sLog >outDebug(LOG FILTER MAPS, "Player::CreateViewpoint: Player %s create seer %u (...
|
|
|
Exception: Process must have frozen or gotten out of sync; InjectionFinishedEvent was never fired. в BlueMagic.ExecutorRand.Execute() в Styx.WoWInternals.WoWObjects.WoWObject.
|
|
|
Новые статьи
|
|