Форум /forum/ Форум Sat, 20 Oct 2012 08:22:25 GMT uCoz Web-Service Почему вы выбрали Рыцаря Смерти? /forum/63-1326-1 Sat, 20 Oct 2012 08:22:25 GMT Форум: <a href="/forum/63">Рыцарь смерти</a><br />Автор темы: Miker<br />Автор последнего сообщения: carolin<br />Количество ответов: 1 <div align="center"><img src="http://wowjp.net/_pu/21/06377675.png" border="0" alt=""/></div> <br /><br /> Вы знаете, если вы начинаете нового персонажа 55-го уровня, который не был еще в Классике и Пылающем Легионе, то у вас определенно должна быть причина играть своим классом. Это правда, что решение играть тем или иным классом принимается лишь вами, но начиная с первого уровня, вы осознанно начинаете с какой-то конкретной точки, откуда уже и исходят ваши дальнейшие решения. С Рыцарем Смерти все не так. Вы, по сути, уже в игре. Вы решаете перепрыгнуть со своего первого класса на другой. Это, наверное, больше относится к тем людям, которые сознательно выбрали играть Рыцарем Смерти еще в начале Гнева Короля Лича. Но в какой-то части это относится и к любому, кто сам выбрал себе Рыцаря Смерти в мейны. <br /><br /> Вот с этим в голове, я решил поразмышлять о том, почему мы играем нашим классом. Исхожу я из своих собственных суждений, но никто не мешает вам написать свой вариант в комментариях. Я был бы только рад, если бы вы начали делиться мнениями. <br /><br /> Глубокая история <br /><br /> Я признаю, я большой любитель различных видов историй. Мне нравятся истории, где есть добро и зло, а также четкая линия между ними. Мне нравятся святые рыцари, сражающиеся с силами тьмы. Некоторые люди считают это занудным или глупым, но если мне хочется неясных эмоций, я могу найти огромное их количество в реальной жизни. А иногда мне просто хочется показать вселенскому злу, где раки зимуют. <br /><br /> Но вдобавок к этому, у меня появилась любовь к идеалам зла и его законам. Я обожаю властные империи вселенского зла, которые верят в силу, дисциплину и доминирование. Ничего так не прилегает к сердцу в этом плане, как путь темного рыцаря. У него есть кодекс чести, но вместо защиты слабых, он властвует над ними. Он тоже сражается мечом и щитом, но он завоевывает, а не освобождает. Он верит в то, что делает. У него могли быть проблемы в прошлом, или он может просто считать, что все хорошие парни - лицемеры, но в любом случае вы понимаете, почему он борется так же, как вы понимаете факт, что все его деяния и методы олицетворяют зло. <br /> Вот почему мне всегда нравились злые персонажи, вроде Назгула. Мне нравилась и нравится идея злого темного рыцаря. Рыцаря темной цитадели, который распространяет страх и порабощение на слабых и ставит себя против "добрых" защитников. <br /><br /> Когда я впервые услышал про WoW, я сразу же решил создать Рыцаря Смерти Нежить. Нежить, казалось, являются злым обществом, которые ничего никогда не имели против смерти и разрушения. Они всегда утверждали, что были обижены на своих живых братьев и сестер, а рыцарь смерти для этой расы стал бы воплощением этой идеи. Он мог бы стать отличным лидером армии Отрекшихся. <br /><br /> Но к глубокому сожалению, мои друзья решили играть за Альянс, а начать Рыцаря Смерти я не мог, т.к. Гнев Короля Лича еще не вышел в то время. Так я и просидел на других классах, пока Гнев наконец-то не пришел. Я думаю, и так понятно, почему я со спокойной совестью создал себе Рыцаря Смерти. Хотя Рыцари Смерти якобы борются за бравое дело и "как бы добрые", у них есть что-то, что ставит их на край между добром и злом, наполняя их тьмой и яростью, что и питает мою любовь к ним. <br /><br /> Почему мы сражаемся <br /><br /> Вся эта история и прошлое персонажа конечно может заинтересовать, но чтобы действительно убедить человека играть именно этим классом, стиль игры класса тоже должен быть привлекателен. К счастью, и это у Рыцарей Смерти было на отличном уровне. Все время, пока я играл в RPG, а потом и в MMORPG, что-то внутри меня хотело создавать гибридные классы, которые могут отлично выполнять свою роль, но также обладать и своими специфическими, уникальными способностями, будь то дополнительная атакующая магия, несколько заклинаний на исцеление или пара-тройка баффов или дебаффов. Мне нравится держать некий баланс меча и магии в персонаже, чтобы было интересно. И такими классами стали разного рода рыцари, а иногда даже охотники с бардами. <br /><br /> В Мире Военного Ремесла, до прихода Рыцарей Смерти, было тяжело найти персонажа по моим критериям. Я не мог взять паладина толи из принципа, толи из-за того, что они больше казались кастерами, чем классами ближнего боя. На том я и порешил. Я отказался от паладина и на некоторое время застрял на друиде и охотнике. Друиды с их ветками талантами, формами и заклинаниями различного типа привлекли меня, но в конце концов выяснилось, что большую часть времени я проводил фералом, лишь иногда переключаясь в другие формы, чтобы что-то сделать. Я научился это делать, но мне это как-то не нравилось. Охотник не требовал от меня смены форм, а также давал дополнительные возможности в виде ловушек и выстрелов-дебаффов, но враг не был перед моим лицом, у меня не было этого ощущения. Хотя питомец мне несколько помог в этом плане. <br /><br /> Это была еще одна причина начать играть за Рыцаря Смерти. Он давал вам возможность атаковать противника на расстоянии ближнего боя, у него были полезные способности, а также несколько магических заклинаний. Класс был более злым и мужественным, чем паладин, но гораздо менее ограниченным и привязанным, чем друид, по крайней мере для меня. Честно, Рыцарь Смерти стал тем классом, который, казалось бы, по стилю игры, истории и прочем полностью был создан с моих желаний и предпочтений. <br /><br /> Восхваление продолжается <br /><br /> Конечно, одно дело - начать персонажа; и совсем другое - продолжить играть. Конечно, я пишу о Рыцарях Смерти, но если бы я хоть раз почувствовал, что мне больше не интересно и остался играть, я был бы не честен с самим собой. К счастью, я так до сих и не почувствовал ничего такого. И на то есть причины. <br /><br /> Первая состоит, думаю, в ротации болезней и ДоТов. И хотя я могу жаловаться на то, что их довольно сложно накладывать и распространять, это все равно одна из моих самых любимых частей игры за Рыцаря Смерти. Постоянно поддерживать болезни на цели не всегда просто и это дает вам ощущение того, что вы всегда находитесь в сердце битвы, особенно если болезни идут в комбинации с теми дебаффами, которых у нас в ассортименте. <br /><br /> Также не забыл я и про гибкость специализаций. Если я играю за Рыцаря Смерти ветки Нечестивость, я могу стать Рыцарем Смерти-командиром, который формирует что-то вроде отрядов из прислужников и отправляет их в бой. Но я также могу стать Рыцарем Смерти-кастером, который не даст ни одному живому существу спастись от Лика Смерти или других болезней. Рыцарь Смерти ветки кровь обладает очень полезным и таким привлекательным самоисцелением, хотя его и немного понерфили в Катаклизме. Быть вампиром, который поддерживает свою жизнь за счет жизней других привлекательна как в плане стиля игры, так и в плане ощущений. И не забудьте про возможность прохождения подземелий соло. И наконец, Рыцарь Смерти ветки Льда может удовлетворить ваше желание сковать в Лед все живое на поле боя, или утолить жажду поразмахивать большими тяжелыми оружиями. <br /> Каждая специализация не только дает особые ощущения, но также полностью меняет ваш стиль игры при помощи простой смены спека, тем не менее оставляя вас все тем же бойцом ближнего боя с набором дебаффов и магических "штучек". <br /><br /> Мне тяжело не любить Рыцаря Смерти. История, ощущения, стиль игры, сам класс как будто бы сделаны для меня. И мне интересно: А как вы стали Рыцарем Смерти? Что заставляет вас продолжать играть? Рыцарь смерти Miker /forum/63-1326-1 Отражение Туманов Пандарии на Рыцарях Смерти /forum/63-1230-1 Wed, 29 Feb 2012 16:59:12 GMT Форум: <a href="/forum/63">Рыцарь смерти</a><br />Автор темы: Miker<br />Автор последнего сообщения: Miker<br />Количество ответов: 0 <div align="center"><img src="http://wowjp.net/_pu/21/92479906.png" border="0" alt=""/></div> <br /><br /> Теперь, когда прошло уже достаточно времени, чтобы переосмыслить новые таланты Туманов Пандарии, стоит вернуться назад и взглянуть на них второй раз в надежде на то, что мы сможем выяснить еще что-то. Я отслеживал некоторые исправления, обсуждал таланты с другими ДК, и все-таки пришел к выводу, что имеет смысл еще раз глянуть на некоторые способности и таланты и узнать, в какую же сторону несет нас течение мира WoW на этот раз. <br /><br /> Эти надоедливые руны <br /><br /> Некоторые способности в прошлом калькуляторе не требовали рун для использования, припоминаете? Так вот, все оказалось не так просто, и я очень виноват, что не смог сказать это ранее: в блюпостах отмечено, что эти способности будут стоить одну руну смерти. Речь идет о таких способностях, как Death Siphon и Жнец Душ. <br /><br /> Это, конечно же, отбрасывает тень сомнения на использование этих способностей. Стоит ли использовать Жнеца Душ, если можно потратить эту руну на <a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=55090/scourge-strike" title="http://ru.wowhead.com/spell=55090/scourge-strike" rel="nofollow" target="_blank">Удар Плети</a> или половину Уничтожения? Стоит ли исцеление Death Siphon того, чтобы за него отдавали руну вместо какого-нибудь сильного удара? Вот в такие моменты только числа решают, в какую пользу изменится решение. А этих чисел мы не увидим до самого тестирования. Я бы даже сказал, что <a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=48743" title="http://ru.wowhead.com/spell=48743" rel="nofollow" target="_blank">Смертельный союз</a> станет более заманчивым выбором для Анхоли ДК, хотя Death Siphon и находится с этой способностью в одном ряду талантов. Когда выйдет бета, числа ответят на наши вопросы. Стоят ли новые таланты рун смерти? Если нет, то как же это исправить? <br /><br /> Есть один интересный момент, который мне хотелось бы отметить. Прочел его на одном блоге. Все новые способности, начиная с Гнусного Извержения и заканчивая Жнецом Душ, наносят урон сил Тьмы. Может, в этом и будет проблема? Тяжело сказать без чисел, но если фрост ДК поймут, что их способности наносят урон от сил тьмы, это может создать в итоге разрыв между двумя специализациями. <br /><br /> С другой стороны, мы все знаем, что анхолики наносят крайне слабый урон без <a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/item=77191" title="http://ru.wowhead.com/item=77191" rel="nofollow" target="_blank">особого меча</a>. Зная это, у Blizzard появится возможность сократить эту разницу в зависимости от того, есть у вас меч с щупальцами или нет. К сожалению, на этот вопрос тоже нельзя ответить до того, как мы доберемся до беты, увидим действительные числа и как следует все не протестируем. <br /><br /> Первый ряд талантов <br /><br /> Если углубиться в таланты первого ряда Рыцарей Смерти, появляются 2 проблемы, которые могут совершенно изменить наше понимание о выборе талантов. Первое: пока точно не ясно, что будет происходить с прислужником после Гнусного Извержения. Возможно, прислужник будет взрываться и распространять болезни, что заставит вас призывать еще одного. Если же прислужник не умирает, как говорят многие, то талант становится довольно ценным. Вторая проблема - Нечестивая порча, которая больше совсем не похожа на едва нужную ауру, но теперь способность имеет кулдаун 1.5 минуты. <br /> Теперь, способности на кулдауне в 1-2 минуты более не являются чем-то новым и странным для Рыцаря Смерти. Вспомним только про Горгулью, к примеру. С другой стороны, становится ясно, что это вовсе не возвращение старого доброго времени. Теперь поговорим о Гнусном Извержении. Если оно не взрывает прислужника, то у Нечестивых Рыцарей Смерти появляется способ распространять болезни, и хотя он стоит руну смерти, он явно кажется более простым способом распространять чуму, чем <a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=77575" title="http://ru.wowhead.com/spell=77575" rel="nofollow" target="_blank">Вспышка болезни</a>+<a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=50842" title="http://ru.wowhead.com/spell=50842" rel="nofollow" target="_blank">Мор</a>. Теперь Нечестивая порча стала гораздо менее актуальной для анхоли ДК. С этим ее кулдауном, даже ДК льда захотят взять Roiling Blood вместо нее, чтобы распространять Кровавую чуму так быстро, как они это делают с Ознобом. <br /><br /> Мне же лично кажется, что для того, чтобы заинтересовать Рыцарей Смерти, Нечестивой порче понадобится наносить огромное количество АоЕ урона (о котором ничего не сказано) или иметь гораздо, гораздо меньший кулдаун. Иначе же брать способность никто не будет, т.к. на то не будет причин, кроме ностальгии. <br /><br /> Почему Blizzard не починят Войско мертвых? <br /><br /> Я смотрю на последнюю версию способностей ДК в Туманах Пандарии и вижу, что <a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=42650" title="http://ru.wowhead.com/spell=42650" rel="nofollow" target="_blank">Войско мертвых</a> все еще никуда не исчезло, и прислужники все так же срывают аггро. Войско мертвых за все это время стало какой-то и потрясающей, знаковой способностью Рыцарей Смерти, и занозой в одном месте. Войско мертвых соперничает с <a class="link" href="/go?http://ru.wowhead.com/spell=49576" title="http://ru.wowhead.com/spell=49576" rel="nofollow" target="_blank">Хваткой смерти</a> за звание самой ненавистной способностью Рыцарей Смерти, именно из-за которых ДК часто являются причинами вайпов или моментов, близких к ним, потому мы и стоим в одном ряду с охотниками по уровню ненависти от остальных игроков. Все это не значит, что Войско мертвых не может быть полезным. Об этом я уже говорил, в статьях это есть. И все равно, это, мне кажется, является проблемой. <br /><br /> По сути, есть элементарное решение всему этому. Уберите способность прислужников к Провокации и основа проблемы будет ликвидирована. Есть шанс, что прислужники сагрят дополнительных мобов, но во всяком случае, они не смогут сагрить того, чего агрить было не нужно, вроде босса, заставляя танка двигать того-самого босса и подвергать рейд опасности АоЕ атаки или еще чего-нибудь. И хотя это так просто, Blizzard до сих пор ничего по этому поводу не сделало и, похоже, не собирается. <br /><br /> Странно конечно, но мне вдруг в голову пришла мысль о том, что Blizzard встали на путь упрощения. Даже до Катаклизма Blizzard проделали огромнейшую работу над тем, насколько легким и незамысловатым будут панели и способности. Были созданы обучающие подсказки, большая часть механик была упрощена донельзя, характеристики и баффы тоже. Даже собираться в группу теперь проще с Поиском Подземелий и Рейдов. И теперь задумайтесь, а не будет ли использование таких опасных способностей, как Войско мертвых, упрощено? <br /><br /> Это отличная тема для начала спора о Войске мертвых. Эта абилка может быть использована лишь в нескольких случаях, а не каждый раз, когда она сходит с кулдауна. Ее нельзя просто нажать в любой момент, ибо этот самый момент нужно выжидать. С другой стороны, Войско мертвых, как оно есть, настолько редко можно использовать, настолько долго оно находится не активным, что фактически является бесполезным, кроме пары-тройки ситуаций...что приводит нас к следующему вопросу: А должны ли все способности классов быть всегда полезными, или нет ничего страшного в обладании способностями типа "раз-в-сто-лет"? <br /><br /> Я, как и всегда, считаю, что лучше дать решить игрокам. Я думаю, вы уже слышали, что некоторые способности будут введены в виде символов в Туманах Пандарии. Так почему бы не сделать символ, убирающий возможность прислужников провоцировать мобов и боссов. Таким образом, пользователь будет выбирать, надо ему это или нет. Если вы слепо используете Войско мертвых, вы все равно вызовете проблемы. Но если вы анализируете и понимаете свой выбор, вы сможете, вставив символ, применять столь классную способность в большем количестве ситуаций, чем порадуете себя. Это могло бы стать причиной для полной переработки системы символов для Рыцарей, или хотя бы послужить причиной начать выбирать их тщательнее. Рыцарь смерти Miker /forum/63-1230-1